Люди учатся всю свою жизнь. Начиная с младенчества мы открываем для себя мир, познаем новое, учимся читать, писать, дальше совершенствуем свои навыки и умения, только так можно двигаться вперед в нашем мире скоростей и электроники. Современный люди, особенно дети, сильно отличаются от предыдущих поколений, им нужен абсолютно новый подход к учебе, поэтому геймификация обучения выходит на первый план.
Геймификация обучения — это применение элементов и принципов игрового дизайна в неигровых ситуациях для решения конкретных задач. В младшем возрасте, особенно в дошкольных учреждениях и начальной школе, учителя знакомят с большинством новых концепций посредством игрового обучения. Идея не новая, но она хорошо работает. Ученики, которым весело во время занятий, лучше чувствуют связь с материалом и могут сохранять информацию в течение более длительных периодов времени. Кроме того, они с большей вероятностью применит эти уроки к другим аспектам своей жизни.
По мере того, как мы взрослеем, и образование становится более сложным, игра отходит на второй план. Студенты пишут большие конспекты, штудируют учебники и читают лекцию за лекцией только для того, чтобы сдать экзамен. Они чувствуют себя оторванными от самой информации, которую они должны усваивать. Внесение игровых элементов оживляет учебный процесс и пробуждает интерес к учебе.
Применительно к школьной образовательной системе «геймификация обучения» представляет собой специальные разработки, которые мотивирует к учебе, благодаря использованию игрового дизайна и элементов игры в классе. Их цель состоит в том, чтобы получить максимальную заинтересовать учеников и вдохновить на продолжение обучения. В школе преподаватели сталкиваются со многими проблемами:
Как найти возможность добавить техники геймификации к уже установленным лекциям и учебной программе? Ответ — твердое «да». Геймификация не требует много времени на подготовку, но приносит хороший результат. Преподаватели, внедряющие эту практику, пришли к выводу, что, хотя каждый ученик хорошо реагирует на геймификацию, именно “середнячки”, а это основное количество детей в классе, достигают наибольших успехов.
Превращение процесса обучения в игру с прохождением уровней, стимулирует учеников двигаться дальше, они начинают учиться без принуждения и это главный результат. У такой методики есть много плюсов:
Хотя техники геймификации хорошо работают почти во всех типах курсов, в очных лекциях особенно эффективны Бинго и Квесты.
Стандартная игра типа бинго помогает расширить словарный запас. На карточках бинго новые словарные слова могут быть помещены в поля, а затем ведущий произносит их определение. По мере того, как учащиеся сопоставляют эти два параметра, они с большей вероятностью хорошо запомнят информацию.
Квест-комнаты предоставляют отличные возможности для активного обучения. Начните с рабочего листа, который нужно будет заполнить ученикам. Ресурсы онлайн-квестов помогут вам превратить рабочий лист в загадку. Дети следуют подсказкам, чтобы разгадывать головоломки, отвечать на вопросы и в конечном итоге достичь своей цели — выйти из комнаты. Им понадобится какая-то комбинация, чтобы разблокировать пароль (в идеале, словарное слово из класса), который они могут использовать для выполнения групповых действий.
Классические квесты включают в себя такие элементы:
На уровне колледжа студенты часто начинают курс, не полностью понимая, что у них должны быть другие цели, кроме посещения занятий и сдачи зачетов. Проблема отсутствия конечной цели приводит к тому, что студенты проводят большую часть своего времени, выполняя механические задания. Они зубрят материал перед экзаменами, заучивают целые блоки текста, которые они не сохранят в памяти надолго и в результате не получают по-настоящему ничего из своей титанической работы. Геймификация добавляет изюминки в процесс обучения, поэтому учащиеся не только проходят курсы, но и хорошо усваивают и запоминают весь материал, при этом хорошо понимают, как использовать его на практике.
«Ценность образования в колледже — не в изучении множества фактов, а в тренировке ума». (Альберт Эйнштейн).
Очень хорошо работает геймификация и для онлайн-курсов. Она мотивирует слушателей учебной программы активно включаться в процесс обучения; взаимодействовать со своими одногруппниками онлайн; узнать о доступных ресурсах колледжа; понять, как курс обучения улучшает их навыки критического мышления, общения, грамотности и ответственности.
Программа подачи материала должна включать:
После того, как студенты завершат определенную тему, «квесты» — отличный способ побудить их выйти за рамки урока.
Квесты по конкретным темам, идеально подходят как для онлайн-занятий, так и для очных, Для этого учащиеся отвечают, например, на двадцать вопросов, объединенных по задачам, с ограничением времени для каждой попытки. Затем надо предоставить обратную связь по всем вопросам и дать учащимся дополнительную оценку правильности ответов. Взятые вместе, квесты тем дают учащимся возможность почувствовать себя успешными и контролировать свой учебный потенциал.
Сегодня есть много интеллектуальных разработок, которые можно использовать на уроках или лекциях. Многие преподаватели придумывают свои игровые концепции по конкретной теме или с учетом специфики обучения. Геймификация — это будущее образовательной системы и реальная возможность донести до детей информацию в доступной и понятной для них форме.
Как в любой урок добавить изюминку и превратить рутинную тему в увлекательное путешествие вы узнаете из видео.
© 2023 Выучить Work ·
Копирование материалов сайта без разрешения запрещено
Все для студентов и учащихся.